Проверьте UV-развёртку 3D-модели
Шахматка сразу показывает растяжения, искажения и зеркальные острова. Двумерная раскладка покажет, как каждый меш занимает текстурное пространство 0–1.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель, у которой есть UV-координаты.
- 02
Шахматка накладывается сама. Клетки должны быть квадратными и одного размера по всей поверхности.
- 03
В «Диагностике» выберите меш, чтобы увидеть его раскладку UV.
Вопросы
Что значат растянутые клетки?+
В этом месте остров UV масштабирован неравномерно. Текстура там размоется или поплывёт: сделайте развёртку заново или дайте этой части больше места в текстуре.
Почему раскладка UV пустая?+
У меша нет UV-координат. У STL и облаков точек их не бывает; остальным сеткам может понадобиться развёртка в 3D-редакторе.
Показывает ли он тайловые и UDIM-развёртки?+
Координаты за пределами 0–1 рисуются вне квадрата и обрезаются. Шахматка на модели повторяется по тайлам.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПросмотр каркаса модели
Полигональная сетка любой 3D-модели: каркас поверх закрашенной модели.
ОткрытьПроверка вывернутых нормалей
Найдите вывернутые грани: обратная сторона закрашена красным.
ОткрытьПросмотр каналов PBR-материала
Цвет, нормали, шероховатость и металличность — по одному каналу.
ОткрытьПредпросмотр света для 3D-модели
Модель при студийном, солнечном, пасмурном, закатном и ночном свете.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьСравнение 3D-моделей
Две модели или два LOD рядом с разделителем.
ОткрытьПросмотр LOD
Смотрите, как уровни LOD меняются по расстоянию, как в игровом движке.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.