Посмотрите каналы PBR-материала
Отлаживайте материалы, глядя на каждый канал отдельно: цвет без освещения, нормали, шероховатость, металличность и цвет вершин.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель с PBR-материалами. Лучше всего подходят GLB и glTF.
- 02
Выберите канал в панели «Режим материала». Значения показываются так, как хранятся.
- 03
Сравните с обычным видом, чтобы найти неверные карты и перевёрнутые значения.
Вопросы
Какие каналы лежат в одной текстуре?+
В glTF шероховатость хранится в зелёном канале, а металличность — в синем канале одной и той же текстуры. Просмотрщик читает именно их.
Почему вся модель одного серого цвета?+
У материала нет текстуры для этого канала, поэтому показано одно значение коэффициента.
В каких форматах есть PBR-материалы?+
glTF и GLB хранят PBR напрямую. В FBX и OBJ обычно более старые материалы без карт шероховатости и металличности, поэтому эти виды показывают ровное значение.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПросмотр каркаса модели
Полигональная сетка любой 3D-модели: каркас поверх закрашенной модели.
ОткрытьПроверка UV-развёртки
Проверьте развёртку шахматкой и посмотрите раскладку UV.
ОткрытьПроверка вывернутых нормалей
Найдите вывернутые грани: обратная сторона закрашена красным.
ОткрытьПредпросмотр света для 3D-модели
Модель при студийном, солнечном, пасмурном, закатном и ночном свете.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьСравнение 3D-моделей
Две модели или два LOD рядом с разделителем.
ОткрытьПросмотр LOD
Смотрите, как уровни LOD меняются по расстоянию, как в игровом движке.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.