Посмотрите каркас 3D-модели
Проверьте плотность сетки, ход рёбер и триангуляцию. Каркас показывается поверх модели или отдельно, а для каждого меша видно число треугольников.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель: GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 с лишним форматов.
- 02
Каркас рисуется поверх модели. Переключите его на «только сетку» или скройте в панелях «Вид» и «Режим материала».
- 03
Откройте «Диагностику», чтобы увидеть треугольники по мешам.
Вопросы
Почему сетка получилась такой плотной?+
У сканов и скульптов часто сотни тысяч треугольников. Каркас показывает, где плотность лишняя, и вы видите, где снижать число полигонов.
Это настоящая сетка из файла?+
Показаны треугольники, которые хранятся в файле. Четырёхугольники при открытии разбиваются на треугольники, так что вы видите то, что рисует игровой движок.
Мой файл куда-то загружается?+
Нет. Модель открывается и рисуется в вашем браузере, на сервер ничего не отправляется.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПроверка UV-развёртки
Проверьте развёртку шахматкой и посмотрите раскладку UV.
ОткрытьПроверка вывернутых нормалей
Найдите вывернутые грани: обратная сторона закрашена красным.
ОткрытьПросмотр каналов PBR-материала
Цвет, нормали, шероховатость и металличность — по одному каналу.
ОткрытьПредпросмотр света для 3D-модели
Модель при студийном, солнечном, пасмурном, закатном и ночном свете.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьСравнение 3D-моделей
Две модели или два LOD рядом с разделителем.
ОткрытьПросмотр LOD
Смотрите, как уровни LOD меняются по расстоянию, как в игровом движке.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.