Посмотрите 3D-модель при разном освещении
Переключайте семь схем света и настраивайте цветовую температуру, направление, мягкость теней и тональную кривую, чтобы увидеть, как держатся модель и её текстуры.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель.
- 02
Выберите схему света в панели «Освещение».
- 03
Настройте температуру в кельвинах, направление и высоту света, мягкость теней и тональную кривую. Когда картинка нравится, сохраните PNG.
Вопросы
Для чего нужны схемы?+
Студия и три точки показывают форму; пасмурно — текстуру без резких теней; солнце и закат проверяют тени; контровой показывает силуэт, что хорошо для листвы; ночь проверяет тёмные сцены.
Что делает цветовая температура?+
Низкие кельвины дают тёплый оранжевый свет, высокие — холодный голубой. Дневной свет — около 5500–6500 К.
Это то же, что в моём игровом движке?+
Нет, это быстрый предпросмотр. Итоговый свет зависит от движка, лайтмапов и постобработки.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПросмотр каркаса модели
Полигональная сетка любой 3D-модели: каркас поверх закрашенной модели.
ОткрытьПроверка UV-развёртки
Проверьте развёртку шахматкой и посмотрите раскладку UV.
ОткрытьПроверка вывернутых нормалей
Найдите вывернутые грани: обратная сторона закрашена красным.
ОткрытьПросмотр каналов PBR-материала
Цвет, нормали, шероховатость и металличность — по одному каналу.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьСравнение 3D-моделей
Две модели или два LOD рядом с разделителем.
ОткрытьПросмотр LOD
Смотрите, как уровни LOD меняются по расстоянию, как в игровом движке.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.