Сравните две 3D-модели
Перетащите две модели и двигайте разделитель. Камера общая, поэтому вы сравниваете один и тот же вид. Таблица показывает треугольники, вершины, размер файла и текстуры.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель A слева и модель B справа.
- 02
Вращайте и приближайте: обе половины следуют за одной камерой. Двигайте разделитель, чтобы открыть больше одной из сторон.
- 03
Для файла с уровнями LOD нажмите «Сравнить LOD», чтобы сопоставить первый и последний уровень.
Вопросы
Для чего это нужно?+
Проверить, что изменило снижение полигонов или сжатие, сравнить оригинал с оптимизированной моделью или две версии ассета.
Что если модели разного размера?+
Камера общая в реальных единицах, поэтому большая модель выглядит больше. Это честное сравнение.
Как находятся LOD?+
По именам узлов, оканчивающимся на _LOD0, _LOD1 и так далее, как принято в Unity и Unreal. Такие создаёт наш генератор LOD.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПросмотр каркаса модели
Полигональная сетка любой 3D-модели: каркас поверх закрашенной модели.
ОткрытьПроверка UV-развёртки
Проверьте развёртку шахматкой и посмотрите раскладку UV.
ОткрытьПроверка вывернутых нормалей
Найдите вывернутые грани: обратная сторона закрашена красным.
ОткрытьПросмотр каналов PBR-материала
Цвет, нормали, шероховатость и металличность — по одному каналу.
ОткрытьПредпросмотр света для 3D-модели
Модель при студийном, солнечном, пасмурном, закатном и ночном свете.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьПросмотр LOD
Смотрите, как уровни LOD меняются по расстоянию, как в игровом движке.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.