Найдите вывернутые нормали в 3D-модели
Грани, смотрящие внутрь, выглядят чёрными, пропадают или неправильно освещаются в движках. Здесь обратная сторона каждой грани красная, поэтому вывернутые места видны сразу.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель.
- 02
Смотрите снаружи: серое — правильно, красное — грань, видимая с обратной стороны.
- 03
Переключитесь на «Нормали», чтобы увидеть направление цветом, или включите «Двусторонние», чтобы скрыть проблему на время правки.
Вопросы
Почему часть граней красная?+
У них обратный порядок вершин, поэтому видна обратная сторона. Разверните эти грани в 3D-редакторе, например «Recalculate Normals» в Blender.
Красное внутри закрытого объекта — это проблема?+
Нет. Внутренняя сторона закрытой сетки обычно и есть обратная. Важно только красное, которое видно снаружи.
Двусторонний режим — это исправление?+
Он прячет проблему и требует лишней отрисовки. Правильное исправление — развернуть грани.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПросмотр каркаса модели
Полигональная сетка любой 3D-модели: каркас поверх закрашенной модели.
ОткрытьПроверка UV-развёртки
Проверьте развёртку шахматкой и посмотрите раскладку UV.
ОткрытьПросмотр каналов PBR-материала
Цвет, нормали, шероховатость и металличность — по одному каналу.
ОткрытьПредпросмотр света для 3D-модели
Модель при студийном, солнечном, пасмурном, закатном и ночном свете.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьСравнение 3D-моделей
Две модели или два LOD рядом с разделителем.
ОткрытьПросмотр LOD
Смотрите, как уровни LOD меняются по расстоянию, как в игровом движке.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.