Сделать текстуру бесшовной
Смешайте края фото или текстуры, чтобы она чисто повторялась на ландшафте, стенах и пропсах. Превью 2×2 показывает результат сразу.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите картинку.
- 02
Подберите ширину смешивания, пока швы не исчезнут на превью 2×2.
- 03
Скачайте бесшовный PNG.
Вопросы
Какие картинки подходят лучше?+
Ровные детальные поверхности: трава, земля, кора, камень, ткань. Избегайте крупных одиночных объектов в кадре.
Что делает ширина смешивания?+
Задаёт, насколько от краёв картинка смешивается со сдвинутой копией. Больше — лучше прячет швы, но размывает детали.
Можно потом сделать нормали?+
Да — откройте результат в генераторе карт нормалей.
Другие 3D-инструменты
Генератор карт нормалей
Карта нормалей из любой картинки — OpenGL или DirectX.
ОткрытьКонвертер картинок в KTX2
PNG и JPG в KTX2 (Basis Universal ETC1S или UASTC) с мип-уровнями.
Открыть3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьКонвертер 3D-моделей
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ и другие → GLB, glTF, OBJ, STL, PLY или USDZ.
ОткрытьСжатие GLB / glTF
Уменьшите GLB: Meshopt для геометрии, текстуры в WebP или KTX2 (Basis).
ОткрытьУпрощение полигонов
Уменьшите число треугольников модели, сохранив форму.
ОткрытьГенератор LOD
LOD0–LOD4 из одной модели, с именами для Unity и Unreal.
ОткрытьМасштаб и оси
Исправьте единицы, Z-вверх/Y-вверх и точку опоры перед импортом.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.