FoliMesh
← Все 3D-инструменты

Конвертировать картинки в KTX2

Текстуры KTX2 остаются сжатыми в видеопамяти и быстро грузятся на любой видеокарте. Кодируйте сразу пачку текстур через Basis Universal прямо в браузере.

Приватно

Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.

Бесплатно, без аккаунта

Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.

Ничего не нужно ставить

Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.

Как это работает

  1. 01

    Перетащите одну или несколько текстур PNG, JPG или WebP.

  2. 02

    Выберите ETC1S (самый маленький файл) или UASTC (лучшее качество), мип-уровни и режим карты нормалей.

  3. 03

    Закодируйте и скачайте файлы .ktx2.

Вопросы

ETC1S или UASTC?+

ETC1S даёт самые маленькие файлы и подходит для цветных текстур. UASTC сохраняет больше деталей — для карт нормалей и главных ассетов.

Какие движки читают KTX2?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot и Unity (через glTFast) читают KTX2 с Basis Universal; внутри GLB это расширение KHR_texture_basisu.

Почему кодирование долгое?+

Basis Universal один раз выполняет тяжёлое сжатие, чтобы видеокарта распаковывала мгновенно. Большие текстуры кодируются по несколько секунд.

Другие 3D-инструменты

Все 3D-инструменты

Нужны готовые деревья, растения и камни для игры?

FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.

Открыть каталог