Конвертировать картинки в KTX2
Текстуры KTX2 остаются сжатыми в видеопамяти и быстро грузятся на любой видеокарте. Кодируйте сразу пачку текстур через Basis Universal прямо в браузере.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите одну или несколько текстур PNG, JPG или WebP.
- 02
Выберите ETC1S (самый маленький файл) или UASTC (лучшее качество), мип-уровни и режим карты нормалей.
- 03
Закодируйте и скачайте файлы .ktx2.
Вопросы
ETC1S или UASTC?+
ETC1S даёт самые маленькие файлы и подходит для цветных текстур. UASTC сохраняет больше деталей — для карт нормалей и главных ассетов.
Какие движки читают KTX2?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot и Unity (через glTFast) читают KTX2 с Basis Universal; внутри GLB это расширение KHR_texture_basisu.
Почему кодирование долгое?+
Basis Universal один раз выполняет тяжёлое сжатие, чтобы видеокарта распаковывала мгновенно. Большие текстуры кодируются по несколько секунд.
Другие 3D-инструменты
Генератор карт нормалей
Карта нормалей из любой картинки — OpenGL или DirectX.
ОткрытьБесшовная текстура
Сделайте любую текстуру бесшовной.
Открыть3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьКонвертер 3D-моделей
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ и другие → GLB, glTF, OBJ, STL, PLY или USDZ.
ОткрытьСжатие GLB / glTF
Уменьшите GLB: Meshopt для геометрии, текстуры в WebP или KTX2 (Basis).
ОткрытьУпрощение полигонов
Уменьшите число треугольников модели, сохранив форму.
ОткрытьГенератор LOD
LOD0–LOD4 из одной модели, с именами для Unity и Unreal.
ОткрытьМасштаб и оси
Исправьте единицы, Z-вверх/Y-вверх и точку опоры перед импортом.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.