Сделать карту нормалей из картинки
Превратите текстуру или карту высот в карту нормалей для Unity, Unreal, Godot или Blender. Края зациклены, так что бесшовные текстуры остаются бесшовными.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите картинку (PNG, JPG или WebP).
- 02
Настройте силу и сглаживание; выберите OpenGL или DirectX.
- 03
Скачайте карту нормалей в PNG.
Вопросы
OpenGL или DirectX?+
Unity, Blender и Godot используют OpenGL (Y+). Unreal Engine — DirectX (Y−).
Можно цветное фото?+
Можно, но чище всего результат из карты высот в оттенках серого — светлое значит высокое.
Будет тайлиться?+
Да, фильтр зациклен по краям: из бесшовной текстуры выйдет бесшовная карта нормалей.
Другие 3D-инструменты
Бесшовная текстура
Сделайте любую текстуру бесшовной.
ОткрытьКонвертер картинок в KTX2
PNG и JPG в KTX2 (Basis Universal ETC1S или UASTC) с мип-уровнями.
Открыть3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьКонвертер 3D-моделей
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ и другие → GLB, glTF, OBJ, STL, PLY или USDZ.
ОткрытьСжатие GLB / glTF
Уменьшите GLB: Meshopt для геометрии, текстуры в WebP или KTX2 (Basis).
ОткрытьУпрощение полигонов
Уменьшите число треугольников модели, сохранив форму.
ОткрытьГенератор LOD
LOD0–LOD4 из одной модели, с именами для Unity и Unreal.
ОткрытьМасштаб и оси
Исправьте единицы, Z-вверх/Y-вверх и точку опоры перед импортом.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.