Сгенерировать LOD для 3D-модели
Уровни детализации за секунды. Каждый уровень упрощается из оригинала и получает суффикс _LOD, который понимают Unity и Unreal.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель.
- 02
Выберите число уровней и долю полигонов для каждого.
- 03
Сгенерируйте, сравните уровни и скачайте один GLB.
Вопросы
Как использовать LOD в Unity?+
Импортируйте GLB: объекты с окончаниями _LOD0, _LOD1… сами собираются в LOD Group.
А в Unreal Engine?+
Импортируйте уровни как отдельные LOD статического меша или откройте GLB через Interchange и назначьте LOD в редакторе меша.
Какие доли подходят для игр?+
Хорошее начало — 100% / 50% / 25% / 10%. Растительность на дальних уровнях можно упрощать сильнее.
Другие 3D-инструменты
Сжатие GLB / glTF
Уменьшите GLB: Meshopt для геометрии, текстуры в WebP или KTX2 (Basis).
ОткрытьУпрощение полигонов
Уменьшите число треугольников модели, сохранив форму.
ОткрытьМасштаб и оси
Исправьте единицы, Z-вверх/Y-вверх и точку опоры перед импортом.
ОткрытьПроверка glTF
Проверьте GLB и glTF официальным валидатором Khronos.
Открыть3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьКонвертер 3D-моделей
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ и другие → GLB, glTF, OBJ, STL, PLY или USDZ.
Открыть3D в спрайт-лист
Отрисуйте модель с 4, 8 или 16 сторон в спрайт-лист для 2D-игр.
ОткрытьВидео 360°
Запишите видео с вращением модели для магазинов, портфолио и трейлеров.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.