FoliMesh
← Все 3D-инструменты

Сгенерировать LOD для 3D-модели

Уровни детализации за секунды. Каждый уровень упрощается из оригинала и получает суффикс _LOD, который понимают Unity и Unreal.

Приватно

Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.

Бесплатно, без аккаунта

Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.

Ничего не нужно ставить

Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.

Как это работает

  1. 01

    Перетащите модель.

  2. 02

    Выберите число уровней и долю полигонов для каждого.

  3. 03

    Сгенерируйте, сравните уровни и скачайте один GLB.

Вопросы

Как использовать LOD в Unity?+

Импортируйте GLB: объекты с окончаниями _LOD0, _LOD1… сами собираются в LOD Group.

А в Unreal Engine?+

Импортируйте уровни как отдельные LOD статического меша или откройте GLB через Interchange и назначьте LOD в редакторе меша.

Какие доли подходят для игр?+

Хорошее начало — 100% / 50% / 25% / 10%. Растительность на дальних уровнях можно упрощать сильнее.

Другие 3D-инструменты

Все 3D-инструменты

Нужны готовые деревья, растения и камни для игры?

FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.

Открыть каталог