FoliMesh

Наборы 3D-ассетов в стиле Реалистичный для PlayCanvas

Загрузите GLB в редактор PlayCanvas — файл становится container-ассетом с готовой иерархией модели, которую можно превратить в шаблон. В коде без редактора тот же файл подключается через app.assets.loadFromUrl(url, 'container') и asset.resource.instantiateRenderEntity(). У каждой модели есть LOD0–LOD3, поэтому вместо встроенного LOD-компонента (его в PlayCanvas нет) небольшой скрипт сравнивает расстояние до камеры и переключает render-компоненты.

Реалистичные материалы используют PBR metal/roughness: кора — base colour, normal и roughness, листва — alpha-tested карточки с маской, они пишут глубину, не требуют сортировки и корректно отбрасывают тени. Кора и листья — отдельные материалы, что даёт предсказуемые draw calls и хорошо работает с GPU-инстанцированием: «Хвойный лес» или «Тропический пляж» можно собрать через meshInstance.setInstancing(). «Скалы и утёсы» и «Пустынный набор» подойдут для выживания и открытых миров; на мобильных начинайте с LOD1 или LOD2.

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Как использовать в PlayCanvas

PlayCanvas работает с GLB как с container-ассетом. В редакторе загрузите GLB (FBX при импорте конвертируется в GLB) и получите шаблон с иерархией модели; в коде без редактора используйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') и asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: встроенного LOD-компонента нет, поэтому небольшой скрипт сравнивает расстояние до камеры и переключает render-компоненты сущностей LOD0–LOD3.
  • Статичные деревья можно объединить в batch group, чтобы сократить draw calls; для больших лесов — аппаратный инстансинг через meshInstance.setInstancing() и вершинный буфер с трансформами.
  • Листва: MASK из glTF задаёт alphaTest у StandardMaterial; для двусторонних листьев отключите отсечение граней (cull none).
  • Меш коллизии: компонент collision типа mesh плюс статический rigidbody, render-компонент отключён.

Наборы

То же в других стилях

То же для других движков