FoliMesh

Деревья в стиле Реалистичный — наборы 3D-ассетов

Деревья в реалистичном стиле собраны на PBR-материалах metal/roughness: glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js читают их без пересборки, а GLB, FBX и OBJ сразу попадают в пайплайн проекта. Кора несёт карты базового цвета, нормалей и шероховатости, листва — alpha-tested карточки: они пишут глубину, не требуют сортировки и корректно отбрасывают тени.

В подборке четыре набора — Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest и Savanna & Dry Lands; среди моделей дуб, берёза и баобаб. У каждого дерева есть LOD0–LOD3, где LOD1–LOD3 отбрасывают ветки и листовые карточки для дальних планов. Кора и листва остаются на раздельных материалах, поэтому draw calls предсказуемы и хорошо работают с GPU-инстанцингом в шутерах от первого лица, сурвайвалах и открытых мирах.

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков