FoliMesh

Камни в стиле Реалистичный — наборы 3D-ассетов

Реалистичные камни — галька, валуны, плиты и скалы — поставляются с PBR-материалами по схеме metal/roughness, которые Unity, Unreal, Godot и three.js читают напрямую из glTF 2.0, без пересборки под движок. Нормали передают слоистость породы, естественные сколы и мох, поэтому силуэты держатся и в близком виде от первого лица.

Во всех трёх наборах (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) у каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания — это ускоряет расстановку камней по уровню, а к LOD3 сетка достаточно лёгкая для дальних планов. Импорт в GLB, FBX или OBJ; новый seed даёт ещё одну вариацию для открытых миров, сурвайвала и симуляторов на PC и консолях.

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков