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Inspecione as texturas de um modelo 3D

Descubra quais texturas um modelo usa, qual o tamanho delas e quanta memória de vídeo ocupam. Texturas grandes são o motivo mais comum de modelos rodarem devagar em celulares.

Privada

Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.

Grátis, sem conta

Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.

Nada para instalar

Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.

Como funciona

  1. 01

    Solte um modelo com texturas.

  2. 02

    Abra Diagnóstico: cada textura mostra uma prévia, os slots que a usam, sua resolução e sua memória de vídeo.

  3. 03

    Reduza ou comprima as pesadas com o compressor GLB.

Perguntas

Como a memória de vídeo é calculada?+

Texturas sem compressão ocupam largura × altura × 4 bytes, mais cerca de um terço para os mipmaps. Texturas KTX2 continuam comprimidas na GPU, então o tamanho real é mostrado.

O que é um slot?+

A entrada do material que uma textura alimenta: map é a cor base, normalMap são as normais, depois roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap e assim por diante.

Como deixo as texturas menores?+

Reduza a resolução ou converta para KTX2 no compressor GLB.

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