Inspecione as texturas de um modelo 3D
Descubra quais texturas um modelo usa, qual o tamanho delas e quanta memória de vídeo ocupam. Texturas grandes são o motivo mais comum de modelos rodarem devagar em celulares.
Privada
Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.
Grátis, sem conta
Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.
Nada para instalar
Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.
Como funciona
- 01
Solte um modelo com texturas.
- 02
Abra Diagnóstico: cada textura mostra uma prévia, os slots que a usam, sua resolução e sua memória de vídeo.
- 03
Reduza ou comprima as pesadas com o compressor GLB.
Perguntas
Como a memória de vídeo é calculada?+
Texturas sem compressão ocupam largura × altura × 4 bytes, mais cerca de um terço para os mipmaps. Texturas KTX2 continuam comprimidas na GPU, então o tamanho real é mostrado.
O que é um slot?+
A entrada do material que uma textura alimenta: map é a cor base, normalMap são as normais, depois roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap e assim por diante.
Como deixo as texturas menores?+
Reduza a resolução ou converta para KTX2 no compressor GLB.
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