Regras, não malhas
Uma espécie procedural descreve como uma planta cresce: quantos níveis de galhos, em que ângulos, como os galhos afinam e onde nascem as folhas. O gerador transforma essas regras e uma seed em uma malha em uma fração de segundo.
Por que isso importa em jogos
- Sem repetição — milhares de variações de uma espécie
- Controle — idade, estilo, tronco livre, orçamentos de triângulos
- Consistência — todo asset segue as mesmas regras de qualidade e o mesmo esquema de LOD
Otimização embutida
O gerador ajusta cada LOD a um orçamento de triângulos e mede o overdraw das folhas, então o resultado já está pronto para tempo real sem decimação manual.
Tudo em um só lugar
Árvores, palmeiras, arbustos, forrações, cactos e pedras compartilham o mesmo gerador e o mesmo visual.


















