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Gerador de vegetação procedural

Gere vegetação em vez de comprar um modelo de cada vez: cada espécie é um conjunto de regras e cada seed é um novo asset.

Pacotes

Regras, não malhas

Uma espécie procedural descreve como uma planta cresce: quantos níveis de galhos, em que ângulos, como os galhos afinam e onde nascem as folhas. O gerador transforma essas regras e uma seed em uma malha em uma fração de segundo.

Por que isso importa em jogos

  • Sem repetição — milhares de variações de uma espécie
  • Controle — idade, estilo, tronco livre, orçamentos de triângulos
  • Consistência — todo asset segue as mesmas regras de qualidade e o mesmo esquema de LOD

Otimização embutida

O gerador ajusta cada LOD a um orçamento de triângulos e mede o overdraw das folhas, então o resultado já está pronto para tempo real sem decimação manual.

Tudo em um só lugar

Árvores, palmeiras, arbustos, forrações, cactos e pedras compartilham o mesmo gerador e o mesmo visual.

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Perguntas frequentes

O que é vegetação procedural?

Vegetação criada por regras e seeds aleatórias em vez de ser modelada à mão, então cada resultado é único, mas mantém a mesma qualidade.

O resultado é determinístico?

Sim. A mesma espécie, os mesmos parâmetros e a mesma seed sempre geram exatamente o mesmo modelo.

Posso controlar o resultado?

Sim. Você escolhe a espécie, a seed, a idade, o estilo e os orçamentos de triângulos por LOD.