Variedade em escala
Um mundo aberto pode mostrar milhares de árvores ao mesmo tempo. Com assets feitos à mão você tem dez carvalhos; com o FoliMesh você exporta quantas seeds precisar, então não há duas colinas iguais.
Custo por instância
LOD0–LOD3 ajustados a orçamentos, mais um impostor de dois triângulos, deixam florestas distantes quase de graça. O overdraw das folhas é medido, então as copas não derrubam a GPU.
Biomas
Combine os packs de bioma (florestas, praias, desertos, savana, pedras) para cobrir um mapa inteiro com um estilo consistente.
Prontos para scatter
Todos os assets têm pivô na base e colisão, prontos para as ferramentas de terreno do Unity, o Foliage e o PCG do Unreal ou qualquer sistema de scatter.


















