3D modelde ters normalleri bulun
İçe bakan yüzler motorlarda siyah görünür, kaybolur ya da yanlış aydınlanır. Burada her yüzün arka tarafı kırmızıya boyanır, böylece ters bölgeler kolayca fark edilir.
Gizli
Dosyalar cihazınızda işlenir ve hiçbir zaman sunucuya gönderilmez.
Ücretsiz, hesap gerekmez
Kayıt yok, filigran yok, günlük limit yok.
Kurulum gerekmez
Masaüstü ve mobilde Chrome, Edge, Firefox ve Safari'de çalışır.
Nasıl çalışır
- 01
Bir model bırakın.
- 02
Dışarıdan bakın: gri doğrudur, kırmızı arkadan görülen bir yüzdür.
- 03
Yönü renk olarak görmek için Normaller'e geçin ya da düzeltirken sorunu gizlemek için Çift taraflı'yı açın.
Sorular
Bazı yüzler neden kırmızı?+
Sıralamaları ters olduğu için görünen taraf arka taraftır. Bu yüzleri 3D düzenleyicide çevirin, örneğin Blender'da Recalculate Normals ile.
Kapalı bir nesnenin içindeki kırmızı sorun mu?+
Hayır. Kapalı bir ağın içi normalde arka yüzdür. Yalnızca dışarıdan gördüğünüz kırmızı önemlidir.
Çift taraflı gerçek bir çözüm mü?+
Sorunu gizler ve ekstra render maliyeti getirir. Doğru çözüm yüzleri çevirmektir.
Diğer 3D araçlar
3D Görüntüleyici
GLB, FBX, OBJ, STL ve 20 format daha; LOD'lar, varyantlar, istatistikler.
AçTel Kafes Görüntüleyici
Herhangi bir 3D modelin poligon ağını, gölgeli görünümün üzerinde tel kafesle görün.
AçUV Kontrol
UV açımını dama dokusuyla kontrol edin ve UV yerleşimini görün.
AçPBR Kanal Görüntüleyici
Temel renk, normaller, pürüzlülük ve metaliklik kanallarına tek tek bakın.
AçAydınlatma Önizleme
Modeli stüdyo, güneş, bulutlu, gün batımı ve gece ışığında önizleyin.
Aç3D Model Ölçüm Aracı
3D modelde mesafeleri ölçün ve 1.8 m'lik bir insanla karşılaştırın.
Aç3D Model Karşılaştırma
İki 3D modeli ya da iki LOD'u kaydırıcıyla yan yana karşılaştırın.
AçLOD Görüntüleyici
LOD seviyelerinin mesafeye göre değiştiğini, bir oyun motorundaki gibi görün.
AçOyuna hazır ağaç, bitki ve kaya mı lazım?
FoliMesh, LOD0–LOD3, çarpışma ve taban pivotu ile bitki örtüsü ve kayalar üretir — herhangi bir motor için GLB, FBX veya OBJ.