LOD seviyelerini mesafeye göre önizleyin
_LOD0, _LOD1… düğümleri olan bir model açın. Uzaklaştığınızda görüntüleyici bir oyun motorunun yaptığı gibi otomatik olarak daha basit seviyelere geçer.
Gizli
Dosyalar cihazınızda işlenir ve hiçbir zaman sunucuya gönderilmez.
Ücretsiz, hesap gerekmez
Kayıt yok, filigran yok, günlük limit yok.
Kurulum gerekmez
Masaüstü ve mobilde Chrome, Edge, Firefox ve Safari'de çalışır.
Nasıl çalışır
- 01
LOD düğümleri olan bir GLB bırakın. LOD'unuz yok mu? LOD üreticide oluşturun.
- 02
Mesafeye göre otomatik'i seçin, sonra yakınlaştırıp uzaklaştırın. Geçerli seviye gösterilir.
- 03
Üçgenlerini ve siluetini incelemek için bir seviyeyi elle seçin.
Sorular
Geçiş mesafeleri nasıl seçilir?+
Modelin karenin ne kadarını kapladığına göre: LOD0 yakından, sonra her seviye bir öncekinin yaklaşık yarısı boyutunda. Motorlar tam eşikleri ayarlamanıza izin verir.
Modelimde LOD yok.+
LOD üreticiyle oluşturun. _LOD son ekiyle tek bir GLB içinde LOD0–LOD4 üretir.
Hangi adlar algılanır?+
LOD'un ardından bir rakam gelen adlar, örneğin Tree_LOD2, tree.lod1 ya da LOD0.
Diğer 3D araçlar
3D Görüntüleyici
GLB, FBX, OBJ, STL ve 20 format daha; LOD'lar, varyantlar, istatistikler.
AçTel Kafes Görüntüleyici
Herhangi bir 3D modelin poligon ağını, gölgeli görünümün üzerinde tel kafesle görün.
AçUV Kontrol
UV açımını dama dokusuyla kontrol edin ve UV yerleşimini görün.
AçTers Normal Kontrol
Ters yüzleri bulun: arka yüzler kırmızıya boyanır.
AçPBR Kanal Görüntüleyici
Temel renk, normaller, pürüzlülük ve metaliklik kanallarına tek tek bakın.
AçAydınlatma Önizleme
Modeli stüdyo, güneş, bulutlu, gün batımı ve gece ışığında önizleyin.
Aç3D Model Ölçüm Aracı
3D modelde mesafeleri ölçün ve 1.8 m'lik bir insanla karşılaştırın.
Aç3D Model Karşılaştırma
İki 3D modeli ya da iki LOD'u kaydırıcıyla yan yana karşılaştırın.
AçOyuna hazır ağaç, bitki ve kaya mı lazım?
FoliMesh, LOD0–LOD3, çarpışma ve taban pivotu ile bitki örtüsü ve kayalar üretir — herhangi bir motor için GLB, FBX veya OBJ.