Yükseklik haritasını 3D araziye çevirin
Herhangi bir gri tonlu görselden oyunlar, haritalar ve 3D baskı için arazi ağları yapın — parlak pikseller zirve, koyu olanlar vadi olur.
Gizli
Dosyalar cihazınızda işlenir ve hiçbir zaman sunucuya gönderilmez.
Ücretsiz, hesap gerekmez
Kayıt yok, filigran yok, günlük limit yok.
Kurulum gerekmez
Masaüstü ve mobilde Chrome, Edge, Firefox ve Safari'de çalışır.
Nasıl çalışır
- 01
Bir yükseklik haritası (PNG veya JPG) bırakın.
- 02
Boyutu, yüksekliği ve çözünürlüğü ayarlayın; baskı için katı taban ekleyin.
- 03
GLB, OBJ, STL veya PLY indirin.
Sorular
Yükseklik haritalarını nereden bulurum?+
World Machine, Gaea veya bir harita servisinden dışa aktarın ya da herhangi bir görsel düzenleyicide boyayın.
Hangi çözünürlüğü kullanmalıyım?+
256 iyi bir varsayılandır; 512 daha fazla ayrıntı verir ama dört kat daha fazla üçgen demektir.
3D olarak yazdırabilir miyim?+
Evet — ağı kapatmak için “Katı taban”ı etkinleştirin, ardından STL indirin.
Diğer 3D araçlar
Ağaç Üretici
LOD, rüzgar ve çarpışmalı oyuna hazır prosedürel ağaçlar — tarayıcıda.
Aç3D Varlık Kataloğu
Unity, Unreal ve Godot için LOD0–LOD3'lü 180+ ağaç, bitki ve kaya.
Aç3D Görüntüleyici
GLB, FBX, OBJ, STL ve 20 format daha; LOD'lar, varyantlar, istatistikler.
Aç3D Model Dönüştürücü
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ ve daha fazlasını GLB, glTF, OBJ, STL, PLY veya USDZ'ye çevirin.
AçGLB / glTF Sıkıştırıcı
GLB dosyalarını küçültün: Meshopt geometri, WebP veya KTX2 (Basis) dokular.
AçPoligon Azaltıcı
Herhangi bir modelin üçgen sayısını şeklini koruyarak azaltın.
AçLOD Üretici
Tek bir modelden Unity ve Unreal için adlandırılmış LOD0–LOD4 üretin.
AçÖlçek ve Eksen Düzeltici
İçe aktarmadan önce bir modelin birimlerini, Z-yukarı/Y-yukarı ve pivotunu düzeltin.
AçOyuna hazır ağaç, bitki ve kaya mı lazım?
FoliMesh, LOD0–LOD3, çarpışma ve taban pivotu ile bitki örtüsü ve kayalar üretir — herhangi bir motor için GLB, FBX veya OBJ.