Конвертировать VRML в GLB онлайн
Перетащите файл .wrl, чтобы превратить его в GLB. Вы видите модель в 3D до конвертации, а файл не покидает ваше устройство.
Что сохраняется при конвертации VRML в GLB
- Геометрия
- Сохраняется
- Материалы
- Частично
- Текстуры
- Сохраняется
- Анимация
- Нет в VRML
- Иерархия сцены
- Сохраняется
О формате VRML
Virtual Reality Modeling Language (.wrl)
VRML (.wrl) — один из первых форматов 3D для веба, его до сих пор экспортируют многие CAD- и научные программы.
О формате GLB
Binary glTF 2.0
GLB — бинарная версия glTF 2.0: геометрия, PBR-материалы, текстуры и анимации в одном файле. Стандарт для 3D в вебе, AR и большинства игровых движков.
Как это работает
- 01
Перетащите файл .wrl (с текстурами или .bin/.mtl, если они есть).
- 02
Проверьте модель в 3D; GLB уже выбран.
- 03
Нажмите «Конвертировать» — скачается файл .glb.
Вопросы
Конвертер VRML в GLB бесплатный?+
Да, без ограничений, регистрации и водяных знаков.
Мой файл VRML куда-то загружается?+
Нет. Файл VRML читается и конвертируется в вашем браузере; на сервер ничего не отправляется.
Почему после конвертации VRML нет текстур?+
Текстуры в отдельных файлах нужно выбрать вместе с моделью. GLB сохраняет их, только если формат поддерживает текстуры.
Конвертировать VRML в другие форматы
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьСжатие GLB / glTF
Уменьшите GLB: Meshopt для геометрии, текстуры в WebP или KTX2 (Basis).
ОткрытьУпрощение полигонов
Уменьшите число треугольников модели, сохранив форму.
ОткрытьГенератор LOD
LOD0–LOD4 из одной модели, с именами для Unity и Unreal.
ОткрытьМасштаб и оси
Исправьте единицы, Z-вверх/Y-вверх и точку опоры перед импортом.
ОткрытьПроверка glTF
Проверьте GLB и glTF официальным валидатором Khronos.
Открыть3D в спрайт-лист
Отрисуйте модель с 4, 8 или 16 сторон в спрайт-лист для 2D-игр.
ОткрытьВидео 360°
Запишите видео с вращением модели для магазинов, портфолио и трейлеров.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.