Конвертировать VTK в GLB онлайн
Перетащите файл .vtk, чтобы превратить его в GLB. Вы видите модель в 3D до конвертации, а файл не покидает ваше устройство.
Что сохраняется при конвертации VTK в GLB
- Геометрия
- Сохраняется
- Материалы
- Частично
- Текстуры
- Нет в VTK
- Анимация
- Нет в VTK
- Иерархия сцены
- Нет в VTK
О формате VTK
Visualization Toolkit (.vtk, .vtp)
VTK (.vtk, .vtp) — из Visualization Toolkit и ParaView: научные сетки, часто с цветом в точках.
О формате GLB
Binary glTF 2.0
GLB — бинарная версия glTF 2.0: геометрия, PBR-материалы, текстуры и анимации в одном файле. Стандарт для 3D в вебе, AR и большинства игровых движков.
Как это работает
- 01
Перетащите файл .vtk (с текстурами или .bin/.mtl, если они есть).
- 02
Проверьте модель в 3D; GLB уже выбран.
- 03
Нажмите «Конвертировать» — скачается файл .glb.
Вопросы
Конвертер VTK в GLB бесплатный?+
Да, без ограничений, регистрации и водяных знаков.
Мой файл VTK куда-то загружается?+
Нет. Файл VTK читается и конвертируется в вашем браузере; на сервер ничего не отправляется.
Почему после конвертации VTK нет текстур?+
Текстуры в отдельных файлах нужно выбрать вместе с моделью. GLB сохраняет их, только если формат поддерживает текстуры.
Конвертировать VTK в другие форматы
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьСжатие GLB / glTF
Уменьшите GLB: Meshopt для геометрии, текстуры в WebP или KTX2 (Basis).
ОткрытьУпрощение полигонов
Уменьшите число треугольников модели, сохранив форму.
ОткрытьГенератор LOD
LOD0–LOD4 из одной модели, с именами для Unity и Unreal.
ОткрытьМасштаб и оси
Исправьте единицы, Z-вверх/Y-вверх и точку опоры перед импортом.
ОткрытьПроверка glTF
Проверьте GLB и glTF официальным валидатором Khronos.
Открыть3D в спрайт-лист
Отрисуйте модель с 4, 8 или 16 сторон в спрайт-лист для 2D-игр.
ОткрытьВидео 360°
Запишите видео с вращением модели для магазинов, портфолио и трейлеров.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.