FoliMesh
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3D モデルのワイヤーフレームを表示

メッシュの密度、エッジの流れ、三角形分割を確認します。シェーディングされたモデルの上に、またはワイヤーのみでワイヤーフレームを表示し、各メッシュの三角形数を読み取れます。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    モデルをドロップ:GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式に対応。

  2. 02

    ワイヤーフレームはモデルの上に描画されます。表示パネルとマテリアルパネルで、ワイヤーのみに切り替えたり非表示にしたりできます。

  3. 03

    「診断」を開くと、メッシュごとの三角形数が見られます。

よくある質問

ワイヤーフレームで見ると、なぜモデルがこんなに高密度なのでしょうか?+

スキャンデータやスカルプトモデルは、数十万個の三角形を持つことがよくあります。ワイヤーフレームで密度の無駄な箇所が分かるので、どこでポリゴンを減らすべきかを判断できます。

これはファイルの実際のメッシュですか?+

ファイルに保存された三角形を表示しています。四角形はファイルを開く時点で三角形に分割されるため、ゲームエンジンが描画するものと同じ内容が見えます。

ファイルはどこかにアップロードされますか?+

いいえ。モデルはお使いのブラウザー内で開かれ、描画されます。サーバーには何も送信されません。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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