距離に応じた LOD レベルをプレビュー
_LOD0、_LOD1… のノードを持つモデルを開きます。ズームアウトすると、ゲームエンジンと同じようにビューアが自動的により単純なレベルへ切り替わります。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
LOD ノードを持つ GLB をドロップします。LOD がまだない場合は、LOD ジェネレーターで作成してください。
- 02
「距離で自動」を選び、ズームイン・アウトします。現在のレベルが表示されます。
- 03
レベルを手動で選んで、その三角形とシルエットを確認します。
よくある質問
切り替え距離はどのように決まりますか?+
モデルがフレームをどれだけ埋めるかによります。LOD0 は近距離用で、以降のレベルはそれぞれ前のレベルの約半分のサイズです。エンジンでは正確なしきい値を設定できます。
モデルに LOD がありません。+
LOD ジェネレーターで生成してください。_LOD サフィックス付きの 1 つの GLB に LOD0–LOD4 を作成します。
どの名前が認識されますか?+
LOD の後に数字が続く名前です。例:Tree_LOD2、tree.lod1、LOD0。
その他の 3D ツール
3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開くワイヤーフレームビューア
任意の 3D モデルのポリゴンメッシュを、シェーディングの上にワイヤーフレームを重ねて表示します。
開くUV チェッカー
チェッカー柄のテクスチャで UV 展開を確認し、UV レイアウトを表示します。
開く反転法線チェッカー
反転した面を見つけます:裏側は赤く塗られます。
開くPBR チャンネルビューア
ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネスを 1 チャンネルずつ確認します。
開くライティングプレビュー
スタジオ、太陽光、曇り、夕焼け、夜の光でモデルをプレビューします。
開く3D モデル計測ツール
3D モデル上の距離を測定し、1.8 m の人物と比較します。
開く3D モデル比較
2 つの 3D モデル、または 2 つの LOD を、スライダーで並べて比較します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。