FoliMesh
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距離に応じた LOD レベルをプレビュー

_LOD0、_LOD1… のノードを持つモデルを開きます。ズームアウトすると、ゲームエンジンと同じようにビューアが自動的により単純なレベルへ切り替わります。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    LOD ノードを持つ GLB をドロップします。LOD がまだない場合は、LOD ジェネレーターで作成してください。

  2. 02

    「距離で自動」を選び、ズームイン・アウトします。現在のレベルが表示されます。

  3. 03

    レベルを手動で選んで、その三角形とシルエットを確認します。

よくある質問

切り替え距離はどのように決まりますか?+

モデルがフレームをどれだけ埋めるかによります。LOD0 は近距離用で、以降のレベルはそれぞれ前のレベルの約半分のサイズです。エンジンでは正確なしきい値を設定できます。

モデルに LOD がありません。+

LOD ジェネレーターで生成してください。_LOD サフィックス付きの 1 つの GLB に LOD0–LOD4 を作成します。

どの名前が認識されますか?+

LOD の後に数字が続く名前です。例:Tree_LOD2、tree.lod1、LOD0。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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