2 つの 3D モデルを比較
2 つのモデルをドロップして仕切りをドラッグします。カメラは共有されるので、同じ視点で比較できます。表には三角形、頂点、ファイルサイズ、テクスチャが表示されます。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
モデル A を左に、モデル B を右にドロップします。
- 02
回転やズームをすると、両側が同じカメラに追従します。仕切りをドラッグすると、どちらかの側をより多く表示できます。
- 03
LOD レベルを持つファイルでは「LOD を比較」を使うと、最初のレベルと最後のレベルを比べられます。
よくある質問
何に役立ちますか?+
ポリゴン削減や圧縮で何が変わったかの確認、元のモデルと最適化されたモデルの比較、同じアセットの 2 つのバージョンの比較などに役立ちます。
モデルのサイズが異なる場合はどうなりますか?+
カメラは実寸単位で共有されるため、大きいモデルはより大きく見えます。それが正確な比較です。
LOD はどのように見つけられますか?+
_LOD0、_LOD1 などで終わるノード名によって見つけます。これは Unity と Unreal が使う命名規則です。当サイトの LOD ジェネレーターで作成できます。
その他の 3D ツール
3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開くワイヤーフレームビューア
任意の 3D モデルのポリゴンメッシュを、シェーディングの上にワイヤーフレームを重ねて表示します。
開くUV チェッカー
チェッカー柄のテクスチャで UV 展開を確認し、UV レイアウトを表示します。
開く反転法線チェッカー
反転した面を見つけます:裏側は赤く塗られます。
開くPBR チャンネルビューア
ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネスを 1 チャンネルずつ確認します。
開くライティングプレビュー
スタジオ、太陽光、曇り、夕焼け、夜の光でモデルをプレビューします。
開く3D モデル計測ツール
3D モデル上の距離を測定し、1.8 m の人物と比較します。
開くLOD ビューア
ゲームエンジンのように、距離に応じて LOD レベルが切り替わる様子を確認します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。