FoliMesh
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PBR マテリアルのチャンネルを表示

各チャンネルを単独で見てマテリアルをデバッグします。ライティングなしのベースカラー、法線、ラフネス、メタルネス、頂点カラーを確認できます。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    PBR マテリアルを持つモデルをドロップします。GLB と glTF が最も適しています。

  2. 02

    マテリアルパネルでチャンネルを選びます。値は保存されているまま表示されます。

  3. 03

    シェーディングビューと比較して、誤ったマップや反転した値を見つけます。

よくある質問

どのチャンネルが同じテクスチャを共有していますか?+

glTF では、同じテクスチャの緑チャンネルにラフネス、青チャンネルにメタルネスが格納されています。ビューアはまさにそれを読み取ります。

モデル全体が灰色一色なのはなぜですか?+

そのマテリアルにはそのチャンネル用のテクスチャがないため、単一の係数値が表示されています。

どの形式が PBR マテリアルを含みますか?+

glTF と GLB は PBR を直接保存します。FBX と OBJ は通常、ラフネスやメタルネスのマップを持たない古いマテリアルを含むため、それらのビューでは一定値が表示されます。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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