FoliMesh
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さまざまなライティングで 3D モデルをプレビュー

7 種類のライティングを切り替え、色温度、方向、影のぼかし、トーンマッピングを調整して、モデルとそのテクスチャがどう見えるかを確認できます。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    モデルをドロップします。

  2. 02

    ライティングパネルでライティングを選びます。

  3. 03

    色温度をケルビンで、光の方向と高さ、影のぼかし、トーンマッピングを調整します。良ければ PNG を保存してください。

よくある質問

各ライティングは何のためのものですか?+

スタジオと 3 点照明は形を見せます。曇りは硬い影なしでテクスチャを見せます。太陽光と夕焼けは影をテストします。逆光はシルエットを見せ、植生に適しています。夜は暗いシーンをテストします。

色温度は何をしますか?+

低いケルビン値は暖色のオレンジ系の光、高い値は寒色の青系の光になります。日中の光はおよそ 5500–6500 K です。

ゲームエンジンでの見た目と同じですか?+

同じではありません。これは簡易プレビューです。最終的なライティングは、エンジン、ライトマップ、ポストプロセスに依存します。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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