さまざまなライティングで 3D モデルをプレビュー
7 種類のライティングを切り替え、色温度、方向、影のぼかし、トーンマッピングを調整して、モデルとそのテクスチャがどう見えるかを確認できます。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
モデルをドロップします。
- 02
ライティングパネルでライティングを選びます。
- 03
色温度をケルビンで、光の方向と高さ、影のぼかし、トーンマッピングを調整します。良ければ PNG を保存してください。
よくある質問
各ライティングは何のためのものですか?+
スタジオと 3 点照明は形を見せます。曇りは硬い影なしでテクスチャを見せます。太陽光と夕焼けは影をテストします。逆光はシルエットを見せ、植生に適しています。夜は暗いシーンをテストします。
色温度は何をしますか?+
低いケルビン値は暖色のオレンジ系の光、高い値は寒色の青系の光になります。日中の光はおよそ 5500–6500 K です。
ゲームエンジンでの見た目と同じですか?+
同じではありません。これは簡易プレビューです。最終的なライティングは、エンジン、ライトマップ、ポストプロセスに依存します。
その他の 3D ツール
3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開くワイヤーフレームビューア
任意の 3D モデルのポリゴンメッシュを、シェーディングの上にワイヤーフレームを重ねて表示します。
開くUV チェッカー
チェッカー柄のテクスチャで UV 展開を確認し、UV レイアウトを表示します。
開く反転法線チェッカー
反転した面を見つけます:裏側は赤く塗られます。
開くPBR チャンネルビューア
ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネスを 1 チャンネルずつ確認します。
開く3D モデル計測ツール
3D モデル上の距離を測定し、1.8 m の人物と比較します。
開く3D モデル比較
2 つの 3D モデル、または 2 つの LOD を、スライダーで並べて比較します。
開くLOD ビューア
ゲームエンジンのように、距離に応じて LOD レベルが切り替わる様子を確認します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。