3D モデルのテクスチャを調べる
モデルがどのテクスチャを使い、それぞれがどれくらい大きく、どれだけのビデオメモリを消費しているかを確認します。大きなテクスチャは、スマートフォンでモデルが重くなる一般的な原因です。
プライベート
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無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
テクスチャを持つモデルをドロップします。
- 02
「診断」を開きます。各テクスチャのプレビュー、それを使うスロット、解像度、ビデオメモリが表示されます。
- 03
重いテクスチャは GLB 圧縮ツールで縮小または圧縮してください。
よくある質問
ビデオメモリはどのように計算されますか?+
非圧縮テクスチャは 幅 × 高さ × 4 バイトに、ミップマップ分として約 3 分の 1 を加えた量になります。KTX2 テクスチャは GPU 上で圧縮されたまま保持されるため、実際のサイズが表示されます。
スロットとは何ですか?+
テクスチャが供給されるマテリアルの入力です。map はベースカラー、normalMap は法線、その後に roughnessMap、metalnessMap、aoMap、emissiveMap などが続きます。
テクスチャを小さくするにはどうすればよいですか?+
解像度を下げるか、GLB 圧縮ツールで KTX2 に変換してください。
その他の 3D ツール
3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開くワイヤーフレームビューア
任意の 3D モデルのポリゴンメッシュを、シェーディングの上にワイヤーフレームを重ねて表示します。
開くUV チェッカー
チェッカー柄のテクスチャで UV 展開を確認し、UV レイアウトを表示します。
開く反転法線チェッカー
反転した面を見つけます:裏側は赤く塗られます。
開くPBR チャンネルビューア
ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネスを 1 チャンネルずつ確認します。
開くライティングプレビュー
スタジオ、太陽光、曇り、夕焼け、夜の光でモデルをプレビューします。
開く3D モデル計測ツール
3D モデル上の距離を測定し、1.8 m の人物と比較します。
開く3D モデル比較
2 つの 3D モデル、または 2 つの LOD を、スライダーで並べて比較します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。