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3D モデルのテクスチャを調べる

モデルがどのテクスチャを使い、それぞれがどれくらい大きく、どれだけのビデオメモリを消費しているかを確認します。大きなテクスチャは、スマートフォンでモデルが重くなる一般的な原因です。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    テクスチャを持つモデルをドロップします。

  2. 02

    「診断」を開きます。各テクスチャのプレビュー、それを使うスロット、解像度、ビデオメモリが表示されます。

  3. 03

    重いテクスチャは GLB 圧縮ツールで縮小または圧縮してください。

よくある質問

ビデオメモリはどのように計算されますか?+

非圧縮テクスチャは 幅 × 高さ × 4 バイトに、ミップマップ分として約 3 分の 1 を加えた量になります。KTX2 テクスチャは GPU 上で圧縮されたまま保持されるため、実際のサイズが表示されます。

スロットとは何ですか?+

テクスチャが供給されるマテリアルの入力です。map はベースカラー、normalMap は法線、その後に roughnessMap、metalnessMap、aoMap、emissiveMap などが続きます。

テクスチャを小さくするにはどうすればよいですか?+

解像度を下げるか、GLB 圧縮ツールで KTX2 に変換してください。

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