FoliMesh
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3D モデルのポリゴン数を数える

モデルの正確な三角形数と頂点数、そして重い順に並んだメッシュの一覧を取得し、どこを削るべきかが分かるようにします。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    モデルをドロップします。

  2. 02

    「モデル」パネルに、三角形、頂点、メッシュ、マテリアル、テクスチャが表示されます。

  3. 03

    「診断」を開くと、メッシュごとの三角形数と、メッシュの穴のチェックが見られます。

よくある質問

三角形ですか、ポリゴンですか?+

エンジンは三角形を描画するので、数は三角形で表します。四角形は 2 つとして数えます。

インスタンスも数えられますか?+

はい。千回インスタンス化されたメッシュは千回として数えられます。GPU はそれだけの回数描画するからです。

三角形がどれくらいあると多すぎますか?+

ターゲットによります。目安として、モバイル向けキャラクターは 5,000–15,000 三角形、小道具は数千三角形です。ポリゴンリデューサーで予算内に収められます。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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