ハイトマップを 3D 地形に変換
任意のグレースケール画像から、ゲーム、マップ、3D プリント用の地形メッシュを作成します。明るいピクセルは山になり、暗いピクセルは谷になります。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
ハイトマップ(PNG または JPG)をドロップします。
- 02
サイズ、高さ、解像度を設定します。印刷する場合は中実ベースを追加します。
- 03
GLB、OBJ、STL、PLY をダウンロードします。
よくある質問
ハイトマップはどこで入手できますか?+
World Machine、Gaea、地図サービスから書き出すか、任意の画像エディターで描いてください。
解像度はどれを使うべきですか?+
256 が良いデフォルトです。512 はより細かいですが、三角形は 4 倍になります。
3D プリントできますか?+
はい。「中実ベース」を有効にしてメッシュを閉じ、STL をダウンロードしてください。
その他の 3D ツール
樹木ジェネレーター
LOD、風の揺れ、コリジョン付きの、ゲームで使える樹木をプロシージャルに生成。ブラウザーで完結します。
開く3D アセットカタログ
180 種以上の樹木、植物、岩。Unity、Unreal、Godot 向けに LOD0–LOD3 付き。
開く3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開く3D モデルコンバーター
FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ などを GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ に変換。
開くGLB / glTF 圧縮
GLBを軽量化:Meshoptジオメトリ、WebPまたはKTX2(Basis)テクスチャ。
開くポリゴンリデューサー
形状を保ったまま、任意のモデルの三角形数を削減します。
開くLOD ジェネレーター
1 つのモデルから LOD0–LOD4 を生成し、Unity と Unreal 向けの名前を付けます。
開くスケールと軸の修正
インポート前にモデルの単位、Z-up/Y-up、ピボットを修正します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。