FoliMesh
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ハイトマップを 3D 地形に変換

任意のグレースケール画像から、ゲーム、マップ、3D プリント用の地形メッシュを作成します。明るいピクセルは山になり、暗いピクセルは谷になります。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    ハイトマップ(PNG または JPG)をドロップします。

  2. 02

    サイズ、高さ、解像度を設定します。印刷する場合は中実ベースを追加します。

  3. 03

    GLB、OBJ、STL、PLY をダウンロードします。

よくある質問

ハイトマップはどこで入手できますか?+

World Machine、Gaea、地図サービスから書き出すか、任意の画像エディターで描いてください。

解像度はどれを使うべきですか?+

256 が良いデフォルトです。512 はより細かいですが、三角形は 4 倍になります。

3D プリントできますか?+

はい。「中実ベース」を有効にしてメッシュを閉じ、STL をダウンロードしてください。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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