FoliMesh

Blender向けリアルスタイルの作物と花

PBR の樹皮・葉テクスチャ、法線マップ、アルファテストの葉カードを使ったリアルな植生。 FoliMesh の樹木や植物を Blender で、レンダリング、シーンレイアウト、または自作ゲームアセットのベースとして使えます。 このグループは、農場、村、草原のシーン向けの畑の作物と野草をまとめたものです。トウモロコシ、小麦、カボチャ、ヒマワリに加え、ヤグルマギク、タンポポ、キンポウゲ、スミレ、クローバー、ホタルブクロ、チューリップ、ヒナギク、ケシを含みます。組み合わせると、畑や庭の縁に自然で変化のある景色を作れます。 各モデルにはLOD0からLOD3、衝突判定、根元のピボット、風の影響を受ける重みが含まれ、広い範囲に配置しても茎や葉が自然に揺れます。新しいシードごとに草丈、開花の分布、葉の並びが変わります。GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyに対応します。 このセレクションにはゲーム対応モデルが13点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
13
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

その他のカテゴリー

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