FoliMesh

Blender向けリアルスタイルの3Dモデル

Blender は同梱の glTF 2.0 インポーター(ファイル → インポート → glTF 2.0)でこの 42 モデルを開けます。FBX と OBJ にも対応。glTF マテリアルはベースカラー、ノーマルマップ、アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになるため、オーク、ヨーロッパアカマツ、オリーブはシェーディングを組み直さずそのままレンダリングできます。

レイアウトには Geometry Nodes で散布します。Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info(Separate Children + Pick Instance)を組み合わせ、シラカバ、カエデ、シダレヤナギなどのバリエーションを混在させ、Random Value で回転とスケールを付けます。ピボットが根元にあるのでインスタンスは地面に正確に接地します。LOD はコレクションごとに分け、配置中は LOD1〜LOD3 を非表示に。LOD0 は近景用、軽い階層は遠景用です。モバイルでは LOD1 か LOD2 から始め、リーフカードのオーバードローに注意してください。

モデル
42
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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