Перетворити карту висот на 3D-рельєф
Створюйте сітки рельєфу для ігор, карт і 3D-друку з будь-якого сірого зображення — яскраві пікселі стають піками, темні — низинами.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть карту висот (PNG або JPG).
- 02
Задайте розмір, висоту та роздільну здатність; додайте суцільну основу для друку.
- 03
Завантажте GLB, OBJ, STL або PLY.
Питання
Де взяти карти висот?+
Експортуйте їх із World Machine, Gaea або картографічного сервісу чи намалюйте в будь-якому редакторі зображень.
Яку роздільну здатність обрати?+
256 — гарний вибір за замовчуванням; 512 дає більше деталей, але в чотири рази більше трикутників.
Чи можна надрукувати це на 3D-принтері?+
Так — увімкніть «Суцільна основа», щоб замкнути сітку, і завантажте STL.
Інші 3D-інструменти
Генератор дерев
Процедурні готові до гри дерева з LOD, вітром і колізією — прямо в браузері.
ВідкритиКаталог 3D-асетів
180+ дерев, рослин і скель з LOD0–LOD3 для Unity, Unreal і Godot.
Відкрити3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиКонвертер 3D-моделей
Конвертуйте FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ та інші у GLB, glTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
ВідкритиСтиснення GLB / glTF
Стискайте GLB: геометрія Meshopt, текстури WebP або KTX2 (Basis).
ВідкритиЗменшення полігонів
Зменште кількість трикутників будь-якої моделі, зберігаючи її форму.
ВідкритиГенератор LOD
Створюйте LOD0–LOD4 з однієї моделі з іменами для Unity та Unreal.
ВідкритиМасштаб і вісь
Виправте одиниці, вісь Z/Y і опорну точку моделі перед імпортом.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.