FoliMesh

Unity용 로우폴리 스타일 버섯과 고사목

플랫 셰이딩과 버텍스 컬러로 만든 각진 로우폴리 스타일, 텍스처는 전혀 없습니다. Unity용으로 패키징된 나무, 덤불, 풀, 바위. 패키지를 프로젝트에 넣으면 LOD Group, 머티리얼, 콜라이더가 이미 설정되어 있습니다. 이 그룹은 숲 바닥의 낙엽과 잡동사니를 담고 있습니다. 광대버섯, 포르치니, 꾀꼬리버섯, 뽕나무버섯, 무당버섯, 나무싹버섯 같은 버섯과 쓰러진 통나무, 자작나무 통나무, 말굽버섯이 붙은 고사목, 그루터기, 뿌리판, 마른 가지 더미가 포함됩니다. 숲에 생활의 흔적을 더해 줍니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗이 들어 있어 통나무와 그루터기가 울퉁불퉁한 땅에도 안정적으로 놓입니다. 고사목과 뿌리판은 지형의 기준점 역할을 하고, 버섯과 마른 가지는 빈틈을 채웁니다. 새 시드마다 갓 모양, 가지 뻗음, 나무껍질 무늬가 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 13개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
13
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

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