FoliMesh

Godot용 로우폴리 스타일 버섯과 고사목

플랫 셰이딩과 버텍스 컬러로 만든 각진 로우폴리 스타일, 텍스처는 전혀 없습니다. Godot 4의 네이티브 형식으로 제공되는 식생. LOD, 알파 컷 잎, 콜리전을 갖춘 GLB 씬입니다. 이 그룹은 숲 바닥의 낙엽과 잡동사니를 담고 있습니다. 광대버섯, 포르치니, 꾀꼬리버섯, 뽕나무버섯, 무당버섯, 나무싹버섯 같은 버섯과 쓰러진 통나무, 자작나무 통나무, 말굽버섯이 붙은 고사목, 그루터기, 뿌리판, 마른 가지 더미가 포함됩니다. 숲에 생활의 흔적을 더해 줍니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗이 들어 있어 통나무와 그루터기가 울퉁불퉁한 땅에도 안정적으로 놓입니다. 고사목과 뿌리판은 지형의 기준점 역할을 하고, 버섯과 마른 가지는 빈틈을 채웁니다. 새 시드마다 갓 모양, 가지 뻗음, 나무껍질 무늬가 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 13개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
13
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

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