FoliMesh
Calabaza — 3D
Cultivos y floresLow-polyRealista

Calabaza

Calabaza procedural con tallo rastrero y hojas anchas, pensada para huertos, granjas y escenas de jardín en videojuegos.

La calabaza crece desde un tallo bajo que se extiende desde la base y lleva hojas anchas y lobuladas junto a frutos redondos de superficie acanalada y cuello marcado. Forma y color vienen del set de texturas de calabaza, así que se lee como cultivo de huerto en realista y en low-poly. Encaja en huertos, parcelas de cultivo y escenas otoñales. Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: se coloca directamente sobre el terreno. Las plantas responden al viento y cada nueva semilla genera otra disposición del tallo y otra variante de fruto. Exporta a GLB, FBX u OBJ, o usa los paquetes listos para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.

Categoría
Cultivos y flores
Estilos
Low-poly · Realista
LOD
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variaciones
Infinitas (seed)

Cómo usarlo en tu motor

Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cartas con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.

Etiquetas

Colecciones

Reseñas

Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.

Preguntas frecuentes

¿El modelo 3D «Calabaza» está listo para juegos?

Sí. El modelo «Calabaza» incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.

¿En qué formatos puedo descargar el modelo «Calabaza»?

GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.

¿Puedo obtener distintas variantes del modelo «Calabaza»?

Sí. Cada seed genera un nuevo modelo «Calabaza» de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.

¿El modelo «Calabaza» es gratis?

La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo «Calabaza». Las descargas de pago incluyen licencia comercial.

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