FoliMesh
Algas — 3D
Mundo submarinoLow-polyRealista

Algas

Matas de algas con frondas largas en forma de cinta, vegetación costera y submarina para litorales, lagunas y arrecifes en videojuegos.

Las algas crecen en matas densas de frondas largas y en forma de cinta, que surgen de rocas y arena en aguas poco profundas. Sus hojas flexibles, de verde oscuro a café, se mueven con la corriente, así que es una forma sencilla de llenar escenas costeras y submarinas. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, una forma de colisión y un pivote en la base, para que las matas queden firmes en el fondo. Los pesos de viento están asignados a las frondas para un movimiento natural. Cada nueva semilla da una forma, longitud y cantidad de hojas distintas. El modelo está disponible en estilos realista y low-poly, con paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot.

Categoría
Mundo submarino
Estilos
Low-poly · Realista
LODs
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variaciones
Infinitas (seed)

Cómo usarlo en tu motor

Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.

Etiquetas

Colecciones

Reseñas

Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.

Preguntas frecuentes

¿El modelo 3D “Algas” está listo para videojuegos?

Sí. El modelo “Algas” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.

¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Algas”?

GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.

¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Algas”?

Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Algas” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.

¿El modelo “Algas” es gratis?

La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Algas”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.

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