
Algas
Matas de algas con frondas largas en forma de cinta, vegetación costera y submarina para litorales, lagunas y arrecifes en videojuegos.
Las algas crecen en matas densas de frondas largas y en forma de cinta, que surgen de rocas y arena en aguas poco profundas. Sus hojas flexibles, de verde oscuro a café, se mueven con la corriente, así que es una forma sencilla de llenar escenas costeras y submarinas. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, una forma de colisión y un pivote en la base, para que las matas queden firmes en el fondo. Los pesos de viento están asignados a las frondas para un movimiento natural. Cada nueva semilla da una forma, longitud y cantidad de hojas distintas. El modelo está disponible en estilos realista y low-poly, con paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot.
- Categoría
- Mundo submarino
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Algas” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Algas” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Algas”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Algas”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Algas” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Algas” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Algas”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




