
Tronco
Tronco de árbol caído con corteza áspera, anillos de corte y parches de musgo, un elemento de suelo para bosques, senderos y campamentos.
Un tronco es un árbol caído con corteza áspera, extremos partidos y parches de musgo y hongos donde yace en el suelo. Su forma horizontal y su superficie desgastada lo convierten en un obstáculo natural o en una banca en escenas de bosque. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, una forma de colisión apta para caminar y trepar, y un pivote en la base para colocarlo rápido sobre terreno irregular. Cada nueva semilla cambia la longitud, el patrón de corteza y los extremos rotos. Disponible en estilo realista y low-poly, exportado en GLB, FBX u OBJ para Unity, Unreal Engine y Godot.
- Categoría
- Hongos y madera muerta
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Tronco” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Tronco” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Tronco”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Tronco”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Tronco” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Tronco” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Tronco”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




