Hongos y madera muerta
Este grupo reúne la hojarasca del suelo de un bosque: hongos como la amanita muscaria, el porcini, las chanterelas, la armilaria, las rúsulas y las micenas, además de troncos caídos, un tronco de abedul, madera muerta con poliporos, un tocón, una raíz expuesta y montones de ramas secas. Dan al bosque un aspecto vivido y habitado. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, colisión y pivote en la base, de modo que troncos y tocones descansan con firmeza sobre terreno irregular. La madera muerta y las raíces sirven como puntos de referencia, mientras los hongos y las ramas llenan los huecos. Cada semilla cambia la forma del sombrero, la ramificación o el patrón de corteza, y los modelos se exportan en GLB, FBX y OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot y Bevy. 13 modelos listos para videojuegos en esta selección. Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, y cada nueva semilla genera una nueva variación de la misma especie.
- Modelos
- 13
- Niveles de detalle
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB · FBX · OBJ
Modelos
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Tocón con hongos yesqueros
Hongos y madera muerta

Árbol seco con hongos yesqueros
Hongos y madera muerta

Amanita muscaria
Hongos y madera muerta

Boleto
Hongos y madera muerta

Rebozuelos
Hongos y madera muerta

Armillaria
Hongos y madera muerta

Rúsulas
Hongos y madera muerta

Micenas
Hongos y madera muerta

Tronco
Hongos y madera muerta

Tronco de abedul
Hongos y madera muerta

Árbol seco en pie
Hongos y madera muerta

Raíz arrancada
Hongos y madera muerta

Leña menuda
Hongos y madera muerta