FoliMesh

Печери й кристали для PlayCanvas

Перетягніть GLB-файли FoliMesh у редактор PlayCanvas і отримайте дерева, рослини й камені, готові для браузерних ігор. Цей розділ охоплює підземні об'єкти для ігрових рівнів: друзи аметисту, кварцу, смарагдів, рубінів і крижаних кристалів, а також магічний кристал, геоду, сталагміти та сталактити. Тут є й родовища руд заліза, міді, золота, срібла, вугілля і мітрилу, а також світні гриби, що освітлюють темні проходи. Кожна модель постачається з рівнями LOD0–LOD3 і колізією, а точка опори розташована біля основи, тож її легко поставити на підлогу або під стелю печери. Кожен новий seed дає інше розташування кристалів або форму каменю. Моделі експортуються у GLB, FBX та OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot і Bevy. Моделей у добірці: 17. Кожна має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, а кожен новий сид дає нову варіацію того самого виду.

Моделі
17
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в PlayCanvas

PlayCanvas працює з GLB як із container-асетом. У редакторі завантажте GLB (FBX під час імпорту конвертується в GLB) і отримаєте шаблон з ієрархією моделі; у коді без редактора використовуйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') і asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: вбудованого LOD-компонента немає, тож невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render-компоненти сутностей LOD0–LOD3.
  • Статичні дерева можна об’єднати в batch group, щоб скоротити draw calls; для великих лісів — апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing() і вершинний буфер із трансформами.
  • Листя: MASK з glTF задає alphaTest у StandardMaterial; для двобічного листя вимкніть відсікання граней (cull none).
  • Меш колізії: компонент collision типу mesh плюс статичний rigidbody, render-компонент вимкнено.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв