FoliMesh

three.js용 사실적 스타일 야자수

three.js 장면에서 사실적인 야자수는 해변이나 오아시스에서 가장 눈에 띄는 식생이자 가장 무거운 요소입니다. 알파 컷아웃 잎 카드는 오버드로를 크게 늘리기 때문입니다. 이 다섯 모델 — 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자 — 는 모두 가벼운 GLB라서 three/addons의 GLTFLoader로 바로 불러올 수 있습니다.

각 모델에는 LOD0–LOD3, 바닥 기준 피벗, 그리고 Rapier나 cannon-es에 넘길 수 있는 충돌 메시가 포함됩니다. 수피와 잎은 별도의 PBR 머티리얼을 쓰고, 마스크된 잎 카드는 material.alphaTest가 되어 깊이를 기록하므로 정렬이 필요 없습니다. THREE.LOD와 lod.addLevel(mesh, distance)로 단계를 전환하고, 먼 야자는 청크 단위 InstancedMesh로 묶으면 WebGLRenderer와 WebGPURenderer 모두에서 동작합니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

사실적 스타일 소개

사실적인 모델은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR metal/roughness 워크플로를 사용합니다.

  • 나무껍질: 줄기와 가지에 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵.
  • 잎: 잎 뭉치 텍스처를 쓴 알파 테스트(Masked) 카드로, 알파 블렌딩이 아니어서 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확합니다.
  • 나무껍질과 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과 잘 맞습니다.
  • LOD0은 근경용이고, LOD1–LOD3은 가지와 잎 카드를 줄여 마지막 단계는 원경에 충분히 가볍습니다.

PC·콘솔의 1인칭/3인칭 게임, 서바이벌, 오픈 월드, 시뮬레이터에 가장 잘 맞습니다. 모바일에서는 LOD1 또는 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎의 오버드로를 확인하세요.

three.js에서 사용하기

three.js에서는 three/addons의 GLTFLoader로 GLB를 불러오며, DRACOLoader나 KTX2Loader는 파일이 해당 확장을 쓸 때만 필요합니다.

  • 거리 기반 LOD: THREE.LOD에 lod.addLevel(mesh, distance)로 LOD0–LOD3을 등록하면 매 프레임 카메라 거리에 따라 단계가 바뀝니다.
  • 숲: InstancedMesh는 수천 개의 복제본을 드로우 콜 하나로 그리고, BatchedMesh는 여러 나무 변형을 섞을 수 있습니다. THREE.LOD는 인스턴스 단위로 동작하지 않으므로 청크마다 LOD별로 인스턴스를 직접 묶으세요.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 material.alphaTest로, 양면 머티리얼은 자동으로 side: THREE.DoubleSide가 됩니다.
  • 콜리전 메시: 보이지 않게 두고 Rapier나 cannon-es 같은 물리 라이브러리에 넘기세요.

WebGLRenderer와 WebGPURenderer 모두에서 동작합니다.

팩

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