
崖とアーチローポリリアル
峡谷
層状の壁と曲がりくねった川床を持つ深い岩の峡谷。砂漠や山岳のシーンを引き立てるダイナミックな地形です。
峡谷は、長い時間をかけて水に削られた急峻な層状の壁、帯状の色、側面の棚状の段、そして下の狭い谷底で見分けられます。砂漠の台地、山の峠、川の谷に合い、背景としても、通り抜ける道としても使えます。 各モデルには LOD0〜LOD3、歩ける谷底と壁のコリジョン、本体の根元にあるピボットが含まれ、配置が簡単です。新しいシードごとに壁の形、切れ込みの深さ、棚の模様が変わるため、どの峡谷も異なって見えます。リアルとローポリの両スタイルがあり、Unity、Unreal Engine、Godot などのエンジン向けに GLB、FBX、OBJ で書き出せます。
- カテゴリ
- 崖とアーチ
- スタイル
- ローポリ · リアル
- LOD
- LOD0 – LOD3
- フォーマット
- GLB (glTF 2.0)
- バリエーション
- 無限(seed)
エンジンでの使い方
LODごとにGLBを書き出し、エンジンにインポートします。葉はアルファカットのカード、ピボットは根元、風ウェイトは頂点カラーに格納されています。
タグ
ローポリスタイルの崖とアーチ — 3Dモデルローポリスタイルの3Dモデルリアルスタイルの崖とアーチ — 3Dモデルリアルスタイルの3DモデルUnity向けローポリスタイルの崖とアーチUnity向けリアルスタイルの崖とアーチUnreal Engine向けローポリスタイルの崖とアーチUnreal Engine向けリアルスタイルの崖とアーチGodot向けローポリスタイルの崖とアーチGodot向けリアルスタイルの崖とアーチBlender向けローポリスタイルの崖とアーチBlender向けリアルスタイルの崖とアーチthree.js向けローポリスタイルの崖とアーチthree.js向けリアルスタイルの崖とアーチBabylon.js向けローポリスタイルの崖とアーチBabylon.js向けリアルスタイルの崖とアーチPlayCanvas向けローポリスタイルの崖とアーチPlayCanvas向けリアルスタイルの崖とアーチBevy向けローポリスタイルの崖とアーチBevy向けリアルスタイルの崖とアーチ
コレクション
レビュー
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よくある質問
「峡谷」の3Dモデルはゲームですぐ使えますか?
はい。「峡谷」のモデルにはLOD0–LOD3、テクスチャ、コリジョン、根元のピボットが付属し、Unity、Unreal Engine、Godotですぐ使えます。
「峡谷」のモデルはどの形式でダウンロードできますか?
GLB(glTF 2.0)、FBX、OBJ、またはUnity、Unreal Engine、Godot用のパッケージです。
「峡谷」のバリエーションを作れますか?
はい。シードを変えるたびに同じ種の新しい「峡谷」が生成され、樹齢やスタイルも変更できます。
「峡谷」のモデルは無料ですか?
プレビューは無料です。新規アカウントには無料ダウンロードが3回付き、「峡谷」のモデルにも使えます。有料ダウンロードには商用ライセンスが含まれます。




