FoliMesh
峡谷 — 3D
崖とアーチローポリリアル

峡谷

層状の壁と曲がりくねった川床を持つ深い岩の峡谷。砂漠や山岳のシーンを引き立てるダイナミックな地形です。

峡谷は、長い時間をかけて水に削られた急峻な層状の壁、帯状の色、側面の棚状の段、そして下の狭い谷底で見分けられます。砂漠の台地、山の峠、川の谷に合い、背景としても、通り抜ける道としても使えます。 各モデルには LOD0〜LOD3、歩ける谷底と壁のコリジョン、本体の根元にあるピボットが含まれ、配置が簡単です。新しいシードごとに壁の形、切れ込みの深さ、棚の模様が変わるため、どの峡谷も異なって見えます。リアルとローポリの両スタイルがあり、Unity、Unreal Engine、Godot などのエンジン向けに GLB、FBX、OBJ で書き出せます。

カテゴリ
崖とアーチ
スタイル
ローポリ · リアル
LOD
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB (glTF 2.0)
バリエーション
無限(seed)

エンジンでの使い方

LODごとにGLBを書き出し、エンジンにインポートします。葉はアルファカットのカード、ピボットは根元、風ウェイトは頂点カラーに格納されています。

タグ

コレクション

レビュー

まだレビューはありません。購入者がゲームでの使い心地を最初に共有します。

よくある質問

「峡谷」の3Dモデルはゲームですぐ使えますか?

はい。「峡谷」のモデルにはLOD0–LOD3、テクスチャ、コリジョン、根元のピボットが付属し、Unity、Unreal Engine、Godotですぐ使えます。

「峡谷」のモデルはどの形式でダウンロードできますか?

GLB(glTF 2.0)、FBX、OBJ、またはUnity、Unreal Engine、Godot用のパッケージです。

「峡谷」のバリエーションを作れますか?

はい。シードを変えるたびに同じ種の新しい「峡谷」が生成され、樹齢やスタイルも変更できます。

「峡谷」のモデルは無料ですか?

プレビューは無料です。新規アカウントには無料ダウンロードが3回付き、「峡谷」のモデルにも使えます。有料ダウンロードには商用ライセンスが含まれます。

このカテゴリの他のアセット