Genera un mapa de normales a partir de una imagen
Convierte una textura o un mapa de altura en un mapa de normales de espacio tangente para Unity, Unreal, Godot o Blender. Los bordes se repiten, así que las texturas que se repiten quedan sin costuras.
Privada
Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.
Gratis, sin cuenta
Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.
Nada que instalar
Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en computadora y celular.
Cómo funciona
- 01
Suelta una imagen (PNG, JPG o WebP).
- 02
Ajusta la intensidad y el desenfoque; elige OpenGL o DirectX.
- 03
Descarga el mapa de normales en PNG.
Preguntas
¿OpenGL o DirectX?+
Unity, Blender y Godot usan OpenGL (Y+). Unreal Engine usa DirectX (Y−).
¿Puedo usar una foto en color?+
Funciona, pero un mapa de altura en escala de grises da el resultado más limpio: lo claro significa alto.
¿Se repetirá sin costuras?+
Sí: el filtro envuelve los bordes, así que una textura sin costuras da un mapa de normales sin costuras.
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