Convertir imágenes a KTX2
Las texturas KTX2 se mantienen comprimidas en la memoria de video y cargan rápido en cualquier GPU. Codifica un lote completo de texturas con Basis Universal directamente en el navegador.
Privada
Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.
Gratis, sin cuenta
Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.
Nada que instalar
Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en computadora y celular.
Cómo funciona
- 01
Arrastra una o varias texturas PNG, JPG o WebP.
- 02
Elige ETC1S (archivo más pequeño) o UASTC (máxima calidad), los mipmaps y el modo de mapa de normales.
- 03
Codifica y descarga los archivos .ktx2.
Preguntas
¿ETC1S o UASTC?+
ETC1S da los archivos más pequeños y sirve para texturas de color. UASTC conserva más detalle: úsalo para mapas de normales y assets principales.
¿Qué motores leen KTX2?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot y Unity (mediante glTFast) leen KTX2 con Basis Universal; dentro de GLB se usa la extensión KHR_texture_basisu.
¿Por qué la codificación es lenta?+
Basis Universal hace una vez la compresión pesada para que la GPU decodifique al instante. Las texturas grandes tardan unos segundos cada una.
Más herramientas 3D
Generador de mapas de normales
Crea un mapa de normales a partir de cualquier imagen: OpenGL o DirectX.
AbrirCreador de texturas sin costuras
Haz que cualquier textura se repita sin costuras visibles.
AbrirVisor 3D
Abre GLB, FBX, OBJ, STL y otros 20 formatos; LOD, variantes, estadísticas.
AbrirConvertidor de modelos 3D
Convierte FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ y más a GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.
AbrirCompresor GLB / glTF
Reduce archivos GLB: geometría Meshopt, texturas WebP o KTX2 (Basis).
AbrirReductor de polígonos
Reduce el número de triángulos de cualquier modelo manteniendo su forma.
AbrirGenerador de LOD
Genera LOD0–LOD4 a partir de un modelo, con nombres para Unity y Unreal.
AbrirCorrector de escala y ejes
Corrige unidades, eje Z-up/Y-up y el pivote de un modelo antes de importarlo.
Abrir¿Necesitas árboles, plantas y rocas listos para el juego?
FoliMesh genera vegetación y rocas con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: GLB, FBX u OBJ para cualquier motor.