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Corrige escala, ejes y pivote

Los modelos de CAD, de impresión 3D o de otros motores suelen venir con unidades incorrectas o tumbados de lado. Corrígelo una vez y descarga un archivo limpio.

Privada

Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.

Gratis, sin cuenta

Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.

Nada que instalar

Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en computadora y celular.

Cómo funciona

  1. 01

    Suelta el modelo y comprueba su tamaño en metros.

  2. 02

    Elige las unidades de origen, el eje vertical y dónde debe estar el pivote.

  3. 03

    Aplica y descarga en el formato que necesites.

Preguntas

¿Por qué mi modelo es 100× más grande?+

Probablemente se exportó en centímetros o milímetros. Elige la unidad de origen correcta para convertirlo a metros.

¿Por qué está tumbado de lado?+

Las herramientas de CAD e impresión 3D usan Z-up; los motores de juego usan Y-up. Elige «Z» como eje vertical.

¿Dónde debe estar el pivote?+

Para árboles, rocas y props, en el centro de la base, para que queden apoyados en el suelo al colocarlos.

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FoliMesh genera vegetación y rocas con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: GLB, FBX u OBJ para cualquier motor.

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