FoliMesh
Geoda — 3D
Cuevas y cristalesLow-polyRealista

Geoda

Roca hueca abierta para mostrar una cavidad revestida de cristales, un accesorio mineral rico para cuevas, minas, cámaras de tesoro y paisajes rocosos.

La geoda se reconoce por su cáscara de piedra rugosa y redondeada, que se abre para mostrar una cavidad forrada de cristales en tonos claros o violetas. Los bordes de quiebre son irregulares y la superficie interior brilla con facetas. Encaja en cuevas, minas, orillas de ríos y colecciones minerales en mundos de fantasía o realistas. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, colisión y un pivote en la base, para que se apoye de forma estable sobre el suelo y las repisas. Cada nueva semilla cambia la forma de la cáscara y el patrón de cristales, con utilería variada. Elige estilo realista o low-poly, exporta en GLB, FBX u OBJ y usa los paquetes listos para Unity, Unreal Engine y Godot.

Categoría
Cuevas y cristales
Estilos
Low-poly · Realista
LODs
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variaciones
Infinitas (seed)

Cómo usarlo en tu motor

Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.

Etiquetas

Colecciones

Reseñas

Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.

Preguntas frecuentes

¿El modelo 3D “Geoda” está listo para videojuegos?

Sí. El modelo “Geoda” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.

¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Geoda”?

GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.

¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Geoda”?

Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Geoda” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.

¿El modelo “Geoda” es gratis?

La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Geoda”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.

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