
Cristales de hielo
Racimo de fragmentos translúcidos de cristal de hielo, un accesorio frío y brillante para glaciares, cuevas congeladas y escenas de invierno.
Los cristales de hielo se reconocen por sus fragmentos translúcidos y facetados que se elevan desde una base rugosa, con puntas filosas y superficies vítreas que atrapan la luz. Los fragmentos varían en altura e inclinación y forman un grupo compacto. Encajan en glaciares, cuevas congeladas, tundra y paisajes de invierno. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, colisión y un pivote en la base, para que el grupo quede firme sobre el hielo o la roca. Cada nueva semilla produce una disposición y un tamaño de fragmentos distintos. Elige estilo realista o low-poly, exporta en GLB, FBX u OBJ y usa los paquetes listos para Unity, Unreal Engine y Godot.
- Categoría
- Cuevas y cristales
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Cristales de hielo” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Cristales de hielo” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Cristales de hielo”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Cristales de hielo”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Cristales de hielo” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Cristales de hielo” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Cristales de hielo”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




