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如何将程序化树木导入 Godot 4

GLB、LOD、Alpha 裁切树叶与风动效果,一步步讲清楚。

·阅读约 1 分钟#godot#tutorial

1. 导出

选择树种,设定预算,然后为每一级 LOD 导出一个 GLB。

2. 导入

把文件拖进项目即可。Godot 原生支持 GLB,材质和顶点色(vertex colors)都会一并读取。

3. LOD

在父节点上使用 visibility ranges,或使用导入器的网格 LOD 设置。

4. 风动

风力权重存放在顶点色中:树干为 0,粗枝约 0.3,叶尖为 1.0,在简单的顶点着色器中读取即可。