
1. 导出
选择树种,设定预算,然后为每一级 LOD 导出一个 GLB。
2. 导入
把文件拖进项目即可。Godot 原生支持 GLB,材质和顶点色(vertex colors)都会一并读取。
3. LOD
在父节点上使用 visibility ranges,或使用导入器的网格 LOD 设置。
4. 风动
风力权重存放在顶点色中:树干为 0,粗枝约 0.3,叶尖为 1.0,在简单的顶点着色器中读取即可。

选择树种,设定预算,然后为每一级 LOD 导出一个 GLB。
把文件拖进项目即可。Godot 原生支持 GLB,材质和顶点色(vertex colors)都会一并读取。
在父节点上使用 visibility ranges,或使用导入器的网格 LOD 设置。
风力权重存放在顶点色中:树干为 0,粗枝约 0.3,叶尖为 1.0,在简单的顶点着色器中读取即可。