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自动生成 LOD 的游戏就绪树木

为每个细节级别设定三角面预算,生成器会自动为树皮和叶片找到合适的细节量。

·阅读约 1 分钟#lod#optimization

用预算代替滑块

大多数树木工具要你手动调每一级 LOD。FoliMesh 反过来:你只需为每一级设定树皮和树叶的三角面预算,再通过对解析计数器做二分查找,自动得出刚好符合预算的细节量。

每一级都是同一棵树

形状与多边形是分开的。骨架按自身固定步长生长,环和分段只是在成形的曲线上拉伸。所以 LOD3 与 LOD0 轮廓一致,只是更简化。

不会跳变的树叶

远处的级别会先去掉内层叶簇,并在保持面积不变的前提下放大剩余叶簇,因此引擎切换级别时,树冠的色调和密度保持稳定。