FoliMesh
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谁在打造 FoliMesh:认识产品工作室 Ederius

FoliMesh 由 Ederius 打造——一家开发自有游戏和 AI 工具的产品工作室,每款产品从第一天起就支持 14 种语言。

·阅读约 1 分钟#studio#ederius

FoliMesh 由产品工作室 Ederius 开发。我们发现真实的问题,构建解决方案,并把它带给全世界的人们。

一个工作室,多款产品

我们的产品有些是游戏,有些是面向创作者的工具,还有一些暂时保密。目前产品组合中有两款:

  • Alardon Online——一款处于 pre-alpha 阶段的在线游戏:一个由你决定身份的庞大中世纪世界,单场战斗每方最多 5,000 名战士,还有定居点、王朝、纹章以及会带来后果的政治。
  • FoliMesh——一款已上线的 AI 工具:用文字描述一棵树,几秒钟内就能得到带自动 LOD、可直接用于游戏的 3D 模型。它为 Alardon 的森林而生,现在向所有游戏开发者开放。

下一批产品已在开发中——而且不只是游戏。

我们的工作方式

从创意到上线。每款产品都由我们亲自负责,从第一张草图到真实用户:设计、代码、服务器和增长。

自研技术。当我们需要的工具不存在时,我们就自己造。有时它会成为一款独立产品——FoliMesh 正是这样诞生的。

AI 用在有用的地方。我们把 AI 用在能为人们节省时间的地方——无论是我们的产品,还是我们打造产品的方式。在 FoliMesh 中,AI 把你的文字转换为生成器参数,而网格本身始终由程序化核心构建。

从第一天起面向全球。每款产品都以 14 种语言发布,并为浏览器、PC 和 Mac 打造。

我们的技术栈

实时 3D 使用 Rust、Bevy、WebGPU 和 wgpu;Web 端使用 Babylon.js 和 TypeScript;服务器使用 Tokio 和 Rayon;本站这类产品使用 Next.js、Vercel 和 Supabase;AI 方面使用 MCP,让 FoliMesh 可以直接在 AI 助手中使用。

一起创造点什么吧

合作、投资、媒体或产品创意——工作室对这一切都敞开大门。请发邮件至 hello@ederius.com,或访问 ederius.com。