FoliMesh

Культуры и цветы в стиле Реалистичный для Blender

Реалистичная растительность с PBR-текстурами коры и листвы, картами нормалей и листьями на alpha-test. Используйте деревья и растения FoliMesh в Blender для рендеров, сборки сцен или как основу для собственных игровых ассетов. Этот раздел охватывает полевые культуры и полевые цветы для сцен фермы, деревни и луга: кукурузу, пшеницу, тыквы и подсолнухи, а также васильки, одуванчики, лютики, фиалки, клевер, колокольчики, тюльпаны, ромашки и маки. Вместе они создают правдоподобные поля и разнообразные края садовых участков. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3, коллизию, опорную точку у основания и веса ветра, поэтому стебли и листья естественно колышутся на больших участках. Каждый seed даёт другую высоту растения, рисунок цветения и расположение листьев, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 13. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
13
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков